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Formation des animateurs d’accueils adolescents 2008 Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Formation
Internet : outil d’animation et d’éducation populaire

 

Objectifs :

    • Fournir des clefs d’analyse du médium : enjeux historiques, économiques, sociologiques, artistiques, juridiques (lecture de « l’image » - analyse critique des pratiques )

    • élargir la palette des pratiques et notamment leur volet éducatif, expressif et citoyen

    • optimiser le potentiel d’animation et d‘éducation d’une connexion internet dans un accueil

    • être en prise avec les pratiques des jeunes et offrir une possibilité de dialogue à leur sujet

    • mettre en place des actions de prévention des risques liés aux usages d’internet (addictions, expériences malheureuses, etc.)

    • favoriser la participation et la mobilisation des jeunes sur des projets, via les technologies en réseau et les outils collaboratifs.

 

Préalable : la formation n’est pas une formation à Internet. Elle sera adaptée aux préoccupations des animateurs d’accueils jeunes, pij, bij, points cyb et répondre aux besoins spécifiques qui sont ou pourraient être les leurs sur leur terrain professionnel.

 

Module 1 : Pascal Desfarges RETISS

 

Connaissance et compréhension du médium 2 jours

 

Ce module a pour but de permettre aux animateurs :

- de bien cerner les enjeux et notamment les enjeux sous-jacents aux usages d’Internet et aux pratiques des jeunes sur Internet afin de pouvoir les en informer, fournir des réponses adaptées aux questions posées, favoriser le dialogue autour de ces questions et plus globalement la protection des mineurs.

 

 

  • Les nouveaux enjeux et usages d’Internet aujourd’hui

  • Panorama du web 2.0

  • La culture numérique

  • Les usages d’Internet et les pratiques des jeunes

  • Information jeunesse dans le contexte des nouveaux usages et outils

  • La question de l’information : analyse, validation et traitement

  • Produire et diffuser de l’information sur Internet

  • Les questions juridiques au regard de l’usage des jeunes

  • Chartes d’usage et regulation de de l’espace par l’animateur

  • Outils pédagogiques et éducatifs : typologie et ressources

 

Public – animateurs jeunesse – animateur IJ

 

 

Module 2 Pascal Desfarges RETISS

 

Mise en place de stratégies de coopération et collaboration, mise en réseau, mobilisation et participation des jeunes, grâce à internet : 1 jour

 

Ce module a pour but de faire découvrir le caractère « alternatif » d’Internet au travers de ces aspects participatifs et collaboratifs d’une façon générale et plus opérationnellement, les potentialités d’Internet en matière d’animation de réseau. Il doit reposer sur la méthodologie de projet coopératif, à laquelle Internet ne fait que fournir de nouveaux moyens.

 

  • Découverte pratique des outils du web 2.0 : choix d’outils dans un cadre d’animation

  • Qu’est ce que l’Internet collaboratif et participatif

  • L’internet comme outil d’animation de réseau

  • Outils d ‘autopublication : blogs et wiki au service de l’animation

  • Outils multimédia : du rich media a la web tv comme outils de production

  • Outils collaboratifs : participer, échanger, développer en réseau

  • Typologie d’animation : scenarisation, journalisme, film d’animation, voyages etc.

 

Public – animateurs jeunesse – animateur IJ

 

Module 3 Espace Mendès France

 

Expression multimédia et en ligne : 2 jours

 

Ce module a pour but de présenter les possibilités de création multimédia et leurs enjeux en terme d’animation et de fournir la base des connaissances techniques nécessaires ainsi que les ressources sur les moyens de les acquérir, lieux de ressources, lieux de formation, etc…

 

  • mise en ligne d’images, sons, textes au service des projets

  • blogs d’accueils

  • journaux de séjour ou carnets de voyage en ligne…

  • logiciels éducatifs ou créatifs

  • jeux vidéos alternatifs

 

Public – animateurs jeunesse – animateur IJ

 

 
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Base de données de projets culturels et artistiques
Dans le cadre de son programme "Espaces Culture Multimédia", et afin de faciliter les échanges et la mutualisation des pratiques culturelles et artistiques utilisant les technologies de l'information et de la communication, le Ministère de la culture a souhaité mettre en place une base de données comportant des fiches descriptives de projets, ateliers, animations, etc menés avec le multimédia et à destination du grand public. Cette base de données, dont la gestion est assurée par Médias-cité est accessible, pour sa consultation et son alimentation, à toute personne ou structure (culturelle, socio-culturelle, éducative, etc) intéressée
  • Tourcoing : portraits d'une ville
    Tourcoing est une ville en pleine mutation, une ville « qui se réinvente », une ville qui connaît de profondes transformations. Des bâtiments sont détruits, d'autres sortent de sous terre, certains enfin sont requalifiés et changent de fonction dans la cité. C'est aujourd'hui une ville à la croisée des chemins, et c'est aussi ce moment particulier de son histoire dont le projet aimerait modestement rendre compte tout en concourant à donner aux jeunes participants et aux futurs utilisateurs de la création multimédia une compréhension plus personnelle et intime de la ville dans laquelle ils vivent.
  • Amoureux ou amoureuse imaginaire / Débusquer le réel
    Alternant temps de tournage, temps de création in situ et temps de rencontres et d’ateliers avec les élèves du collège Jean-Jaurès, Samuel Aubin s’inscrira dans la vie de ce dernier de septembre 2009 à avril 2010. Une occasion pour les collégiens de la classe de sixième Arts plastiques et de la classe Relais de s’inscrire quant à eux dans un processus de création par le tournage, le montage et la restitution d’objets cinématographiques dans l’espace et sur le web.Ce projet s’inscrit dans le cadre des résidences de création artistique in situ impulsées par le Conseil général de la Seine-Saint-Denis.
  • Contes à rebours
    Chaque année, dans le cadre de l'ECM du Carré des Jalles, la Médiathèque encadre un atelier d'écriture numérique.Les ateliers d'écriture numériques sont des ateliers de sensibilisation et d'initiation au multimédia à partir de contenus culturels, éducatifs et artistiques avec un double objectif :proposer, susciter et accompagner les usages et les pratiques créatives,familiariser, démystifier les usages et les outils multimédias.Pour l'année 2008-2009, il s'agissait de la création d'un jeu multimédia par 6 classes (2 classes de CM2, 2 classes de CM1 et 2 classes de CE2) de l'école La Garenne de la ville de Saint-Médard-en-Jalles.Le jeu est construit autour de différents contes, choisis par les classes de l'école, à l'intérieur desquels les joueurs doivent résoudre des énigmes pour arriver à la fin.Présentation du jeu :Deux enfants prisonniers d'un livre de contes. Ils ne regagneront leur liberté qu'en aidant les personnages croisés au fil des histoires à résoudre des énigmes. Ils entament donc leur voyage au sein des six contes qui constituent le livre : le petit Chaperon rouge, Cendrillon, Blanche neige, la petite Sirène, le petit Poucet et la Belle au bois dormant.Pleins de malice, les élèves se sont ingéniés à égarer le joueur dans des univers riches et variés.Venez relever leur défi !
  • Les thèmes du cinéma
    Dans le cadre des ateliers Arthécimus développés par la ville de Montreuil auprès des enfants des centres de loisirs, 24 enfants du centre de loisirs Danton de 6 à 11 ans seront amenés à réaliser une dizaine de films vidéo de court-métrage.Partant de l’intime, telle la narration d’un souvenir, pour aller vers l’extérieur, les enfants seront peu à peu amenés à affirmer leur regard sur le monde.
  • Carnets de voyages urbains
    Un atelier inscrit dans le cadre des phases tests du développement du prototype technologique MeTaCarte, labellisé et soutenu par le pôle de compétitivité Cap Digital.De nombreux outils d’enregistrement d’images, caméra, téléphone mobile, appareil photographique... permettent désormais de concevoir des films comme des carnets de notes ou des journaux intimes. Ils seront ici utilisés afin de générer des parcours intimes dans la ville.MeTaCarte propose à tout internaute inscrit de géolocaliser des contributions multimédia afin de livrer sa perception de son territoire, relater un moment vécu, partager des réflexions sur son environnement socio-culturel.Ces carnets de voyage urbain seront ainsi envoyés au sein de l’espace web MeTaCarte, retraçant alors le parcours effectué par chacun. Ils seront rendus visibles à tous à l’occasion de l’événement Futur en Seine organisé par Cap Digital du 29 mai au 3 juin 2009.

Fils GenerationCyb

Generationcyb.net
  • Les jeux vidéos rendent-ils accro ? A télécharger
    Les jeux vidéos rendent-ils accro ?
    Loin de toute diabolisation et de toute angélisme, les espaces multimédias de Rurart et de l'espace Mendès-France, organisaient en avril 2007 avec le soutien de la DRDJS de Poitou-Charentes une journée de colloque autour des questions bien réelles sur les univers virtuels.
    La DRDJS a souhaité que les réponses concrètes et accessibles qu'elle avait commencé à apporter puissent être diffusées largement à travers une publication.
    Pour approfondir (…) - Jeunes et TIC /
  • Le site du Pem Poitou-Charentes
    Grand-frère du site www.pem-aquitaine.org, la plateforme du Pem Poitou-Charentes : [http://www.pem-poitou-charentes.org/
    >http://www.pem-poitou-charentes.org/] a été créée pour le lancement du Pem 2008, à l'initiative de la Direction Régionale et Départementale de la Jeunesse et des Sports de Poitou-Charentes.
    Elle a été mise en oeuvre par Médias-Cité, centre de ressources pour les Usages du Multimédia, dans le cadre des mesures d'accompagnement du PEM.
    Vous pourrez y découvrir des (…) - Expériences /
  • Illustrations.fr illustre votre propos
    Illustrations.fr est un site qui propose en accès gratuit 600 illustrations utilisables sur tous types de support : diaporamas, sites et blogs, documents papier, affiches, Tee-shirts, cartes de voeux, etc.
    Ces illustrations s'adressent en priorité aux entreprises mais peuvent répondre à différents types de besoins. Elles sont conçues par une demi douzaine d'illustrateurs et sont téléchargeables dans plusieurs formats. - Image et vidéo
  • Mettez de la participation dans votre moteur !
    Voici des fiches destinées à aider ceux qui organisent des réunions pour qu'elles soient les plus participatives et démocratiques possibles. Elles ont été élaborées à partir de l'expérience de différents acteurs du réseau Ecole et nature et des réseaux territoriaux d'éducation à l'environnement. - Coopération /
  • Sweet home 3D : aménagez votre intérieur en toute liberté
    Sweet Home 3D est un logiciel libre d'aménagement d'intérieur qui permet, sur un niveau (la construction d'étages n'est pas possible) de créer des pièces, de les décorer et meubler et de les visualiser en deux ou trois dimensions. - Logiciels libres /